Šachy jsou bojový sport. Úspěch může dosáhnout jen ten, kdo poráží soupeře. Velmi nadaní hráči, a já některé znám z mládí, zanechali šachu a dali se na bridž, právě pro tu sportovní zrádnost boje v šachu.
V Šachové partii můžete udělat 40 geniálních tahů, brilantně sehrát zahájení, stanovit unikátní strategický plán, soupeře herně úplně převálcovat, mít drtivou materiální převahu a ouha - přehlédnete nakonec vtipný taktický obrat a dostanete 3 tahový mat.
Emanuel
Lasker je můj nejoblíbenější mistr světa, který se na šachovém
trůnu udržel 27 let potom co porazil pražského rodáka Wilhelma
Steinitze v roce 1895. Lasker zastával psychologický způsob boje.
Nedělal možná objektivně nejsilnější tahy, ačkoli o nich
věděl, ale hrál takové tahy a vytvářel takové pozice, které
jsou soupeři co nejvíce nepříjemné a necítí se v nich dobře.
Útočného hráče zmrazil do takové pozice, aby se musel bránit -
například obětí pěšce za iniciativu. Podobný způsob boje
praktikoval i geniální šachista mistr světa 1926 - 1946 Alexandr
Aljechin, který zemřel na šachovém trůnu v roce 1946 neporažen.
Taková hra
je ale již vyšší škola šachu, ale bezchybná znalost všech
základních i pokročilých taktických obratů je nezbytným
předpokladem.
Co je to
šachová taktika? Definice taktiky, která se mi líbí, je taková,
že taktika se zabývá aktuálními problémy, tedy takovými, které
je nutno řešit tady a teď. Další velmi důležitý faktor je to,
že rozlišení mezi taktickými a ostatními metodami řešení
konkretních problémů vyplývá významným dílem z emocionálního
vnímání hráče. To znamená, že hráči tradičně považují
taktické operace, když jsou na první pohled neočekávané,
nestandardní, často ostře mění vývoj akcí na šachovnici. V
běžném životě se takové události popisují jako revoluční.
Taktika sestává ze dvou základních prvků: taktický úder a
kombinace.
Shrnuto a
podtrženo pro praxi: šachista musí pravidelně pilovat taktické
obraty, aby ho nezaskočila slabá chvilka a nespáchal plundr
(blunder = hrubá chyba, která může rozhodnout o výsledku), kterých je ve všech soutěžích stále dost a dost.
Dala by se z nich udělat obrovská sbírka. Vykládání potom jak
jsem měl vyhranou pozici a přehlédl se a udělal chybu, nikoho už
nezajímá a působí směšně. Je zajímavé pozorovat, jaké chyby
hráči dělají a co často přehlídnou. Roli v tom hraje také
únava po 3-4 hodinách hry, náhlý záchvat "šachové
slepoty", nervové vypětí a vznikající přízraky v hlavě
při počítání variant. Šachovou slepotou trpí i velmistři, jak
ukazuje řada příkladů ze šachové historie. Podstatná příčina
bývá většinou v nedostatečné trénovanosti. A také nejsme
všichni stejně mentálně a fyzicky vybavení, jsou lidé
bystřejší, s lepší pamětí, psychicky odolnější. Kolik
procent je vrozený talent k šachu a kolik je možné "nadřít"
tréninkem, to si nedovoluji odhadnout.
Zajímavá
sbírka hrubých chyb, těch nejhorších, kdy hráč dokonce ve
vyhrané pozici vzdá, protože něco totálně nevidí, je v odkazu
v článku Šachové
paradoxy.
Je tam až neuvěřitelné, co dobří hráči při hře nevidí.
Z
nedávné doby je příklad příšerného plundru z partie
velmistrů: Gelfand
- Gashimov 2730.
Černý nastavil nepochopitelně dámu na f6 a když mu ji Gelfand
vzal, okamžitě vzdal.
Někdo kdysi
řekl: Taktik je hráč, který ví co udělat, kdy je co dělat a
stratég je ten, kdo ví jak hrát, když není co dělat.
Taktika je
věcí vidění, zatímco strategie je záležitost znalostí, studia
pozice, a nalezení správného plánu hry vyplývajícího z
rozestavení figur. Taktická řešení nakonec vyplývají z pozice
a jsou kořením hry. Za hrubou chybu považuji i když hráč
přehlédne v jasně lepší pozici taktický obrat, který by mohl
udělat a hru okamžitě ukončit. Místo toho nemastnými neslanými
tahy nakonec vyhraje o 30 tahů později. Taková slepota je již
malým zárodkem prohry.
Hráč by měl
tedy pravidelně cvičit svůj taktický ostrovid na různých
pozicích tak, jako špičkový houslista dře denně etudy, aby jeho
prsty neztratily cit a obratnost. Existují dobré programy, které
jsou ale za peníze, například The Art of Chess Tactics.
Lze
však trénovat i zadarmo například na Chess
Tactics Server,
nebo na Chess
Tempo,
nebo spousta problémů k procvičování řešení je na Chess
puzzles.
Minimální
šachová rozcvička je vždy aktuálně na stránce Schredder
Computer Chess.
Stačí
dát do vyhledávače Google heslo
Chess tactics training a podobná hesla a určitě se najdou další
stránky s problémy k procvičování. Spousta odkazů na stránky
je v článku Zajímavé
zdroje studijního materiálu.
Dobré jednoduché cvičení je rychlým pohledem na šachovou pozici
odhalit všechny slabé body v pozici (nekrytí pěšci a figury),
uvědomění si všech tahů v pozici a také tahů rychlých figur
dozadu (to se často přehlíží), svázaných figur, které jsou v
podstatě momentální "mrtvoly" (ale je zajímavé a je
nutno si uvědomit, že svázaná figura svou "mrtvou"
působností omezuje soupeřova krále). Dobré je představit si na
poslední chvíli pozici vznikající po vlastním tahu a
zkontrolovat možnosti soupeře. Svým tahem vlastně poskytujete
soupeři výhodu, kdy soupeř se dívá na reálnou pozici, kterou vy
v reálu nevidíte, ale máte ji více či méně přesně v hlavě.
To je podstata plundrů, je to vlastně zanedbání hrozeb soupeře
přílišným soustředěním na vlastní plány a představy.
Problém je
pouze v ochotě hráče věnovat procvičování taktiky potřebný
čas. Kdo ochoten je a poctivě cvičí, má potom lepší výsledky,
než ten, kdo hraje "z podstaty", a čeká na hrubou chybu
soupeře. Většinou se nedočká a sám je potrestán pilnějším a
lépe připraveným soupeřem. Tak je to spravedlivé.
Samotná
taktika k úspěchu v šachu ale samozřejmě nestačí. Je potřeba
vědět jak hrát, když v pozici není co vtipného vymyslet. Dobrý
výběr repertoáru zahájení, napasovaného soupeři na míru,
dobré strategické myšlení a chápání pozice, bezchybný
taktický ostrozrak, dobrá znalost hry a odhad koncovek. To vše
dělá dobrého hráče a také mistra. Ti nejlepší tohle všechno
mají v perfektním provedení a mezi nimi rozhodují maličkosti,
novinky v zahájení, překvapující nápady a odvážné oběti.
Přímo koncert nápadů je v partiích posledního šachového
turnaje gigantů Amber
2010.
To jsou bojové a vítězné šachy, žádné nudné potahování
mrtvých pozic.
Pěkná
stránka s mnoha odkazy na různé kvízy je zde:
Improve
your Chess with Tactics Training
Taktické
Fitcentrum
Vodítka
k vytušení možných kombinací a taktických úderů v pozici:
Špatné nebo
oslabené postavení krále a s tím související slabá pole kolem
krále. Jaké manévry by se daly zahrát, aby se tato slabá pole
napadla? Jaké jsou soupeřovy klíčové figury pro obranu? Mohly by
být odlákány? Bylo by možné otevřít další linie ke králi? Má soupeř
nekryté (visící) figury či pěšce. Bylo by možné přinutit
soupeře, aby nekryl některé figury? Přetížené
figury soupeře,.... bylo by možné toho využít? Vázané
figury, dalo by se toho využít? Mohu vytvořit nové vazby?
Zvláštní
rozestavení figur. Je něco divného v rozestavení soupeřových
figur., například slabá poslední řada. Jsou některé figury
vzdáleny od centra boje? Tyto předpoklady taktického řešení
mohou být propleteny vzájemně. Musíme se snažit takové motivy v
pozici odhalit a využít.
Některé
psychologické příčiny proč dělají hráči hrubé chyby:
1. Když je
hráč v časové tísni
2. Když je
Hráč mentálně unaven, zvláště v koncovce nebo po dlouhém
přemýšlení na předchozí tah
3. Když
Útočník je daleko od figury, kterou může vzít (střelci)
4. Když
figura musí táhnout dozadu, zvláště po diagonále.
5. Když věž
musí vzít do strany, takový tah se přehlédne
6. Když je
hráč potopen v plánech, které vymyslel na předchozí tahy, a
nekontroluje je aby se ujistil, jestli je plán ještě bezpečný.
7. Když
přemýšlí na komplikovanou taktiku často se přehlédne
jednoduché braní, které lze provést
8. Soupeř
šachuje a často se přehlédne, že lze šachující figuru
jednoduše vzít
9.
Když je velká převaha materiálu, je čas se zvláště
dobře dívat na soupeřovy hrozby.
10. účinek
jezdce v území soupeře se přehlédne.
11. Útočící
figura je skryta v hroznu ostatních fitgur a vizuálně se
neodlišuje1
12.
Zapomeneme na důležitou roli figury, která tuto důležitou roli
po tahu přestane vykonávat
13. Nevnímáme
šachovnici jako celek, ale zaměříme se pouze na omezený úsek
šachovnice
14. Podcení
se bezpečnost vlastního krále
15. Hráč je
nemotivovaný a soutěživý duch nehoří.
Doporučení
pro vyloučení větších chyb:
Buďte
čerství - dobře se vyspěte
Stále
vyvíjejte figury
Po napadení
soupeřovy dámy počítejte s mezitahem, protiútokem na dámu atd.
Stahujte
figuru z aktivní pozice pouze pokud je přímo ohrožena.
Preventivní ústup nebývá dobrý.
Další
"pravidla", která mohou být při volbě tahu užitečná
pro eliminaci chyb:
- útočný
tah, na který má soupeř snadnou obranu nebo dokonce napadená
figura odchodem zlepší svou pozici (aktivitu, funkci), potom takový
pseudoútočný tah není často dobrý ("plácnutí do vody").
Bránící strana musí dělat poziční ústupky a nikolik si
zlepšovat figury. V obraně je obtížnější najít správný tah
i z psychologických důvodů
- Pokud již
musíme ustoupit s napadenou figurou (dámou), pak ustoupit tak, aby
na novém místě plnila užitečné funkce (něco napadala, kryla
slabý bod, byla aktivní).
- Honba za
pěšci, nebo materiálem vůbec je dobrá jen když neumožníme
následující nebezpečné zvýšení aktivity soupeřových figur!!
Zlaté
pravidlo je úsilí o aktivitu a souhru vlastních figur - a stojí-li
jedna figura špatně, bývá celá pozice špatná. "lepšovat
vlastní figury a mrzačit soupeřovy."(GM R. Cvek). "Všechny
moje figury se musí potit" (GM Jansa)