sobota 15. ledna 2011

Překvapivá obrana i útok

Tato pozice je z Pachmanovy knihy Moderní taktika šachu.
Schroeder - N.N., Berlin 1930



Bílý na tahu překvapivě zaútočí, ale ještě překvapivější pro mě byla obrana, kterou ovšem Pachman v knize neuvádí, protože vzít věž e1 je velmi sugestivní protože současně je napadena věž e7 2x. V té zajímavé knize je mimochodem ještě více taktických chyb a to jenom potvrzuje, že chybovati je lidské a dokonce velmistr se nechá zmást lidskou slepotou. Tyto chyby hravě objeví počítač.

1. Re1 Rxe1?? hrubá chyba
( 1. ... Kf8! 2. Rxe7 Rxe7 3. Qc8+ Re8 4. Qxc7 Qxd5 5. Qxb6 Re7 6. Qd8+ Re8 7. Qb6 Re7 += )
( 1. ... Rxd7?? 2. Rxe8# )
2. Qf7+
( Možné je i 2. Rxe1!? Rf8 3. Qe6+ Kh8 4. Qf7 Qd1+ 5. Rxd1 Rxf7 6. gxf7 Kh7 7. f8=Q +-- )
2. ... Kh8 3. Rxe1 Rxe1+ 4. Kb2 Qxd5 5. Qxd5 Rg1 6. Qf7 Rxg6 7. Qxg6 +--


Příklad další chyby v hodnocení taktiky hned na první stránce knihy je v pozici z partie
Stahlberg - Alekhine, Hamburg 1930 po 32. tahu bílého.



Pachman se zřejmě nechal oslepit Aljechinovou genialitou a myslí si, že po jemném vyčkávacím tahu 30...h6 ! se bílý musí vzdát. Uvádí hrubou chybu Stahlberga v partii a jeden tah dámou Qd2 a 2.Bxf3. Vůbec si ale nevšímá nenápadného tahu Bd3, po kterém hra pokračuje

31. Kh1?? (tento tah zahrál Stahlberg v partii a po dalším tahu se vzdal.)
(Ale 31. Bd3! Kh8 32. Rb1 Ba8 33. b5 d5 34. cxd5 Bxd5 35. Rc1  atd)
31. ... Rxf3!

Taktika by se neměla opírat o hrubé chyby soupeře, které se tak snadno dělají, ale taktika by měla být logicky neprůstřelná.

středa 12. ledna 2011

Rybka už není mistr světa

Sesadil ji motor Houdini 1.5 v nedávném turnaji nejlepších motorů. ELO žebříček  vede tedy nyní Houdini před Rybka 4, Stockfish 2.01 JA, Critter 0.90.
Turnaj motorů se jmenuje  Thoresen Computer Engines Competition a partie se mohou sledovat na Chessbomb v TCEC S1 Division 1 .

úterý 11. ledna 2011

Partie pro šachového oskara roku 2009

Staré šachové přísloví zní, že "nejtěžší je vyhrát vyhranou partii". Sám jsem to několikrát zažil a marně přemýšlím, čím to je. Sebeuspokojením mysli hráče, který si je vědom drtivé převahy a mylně se domnívá, že již vyhrává všechno. Soupeř nemá už co ztratit, tak se snaží zkomplikovat výhru a klade nástrahy. Mistr v tomto způsobu odporu byl "hrozný" Viktor Korchnoi. Pamatuji se na své partie, kdy jsem si kladl otázku, proč se už soupeř nevzdá? Ale je to nebezpečný příznak ztráty kontroly nad skrytými nebezpečími v pozici. K tomu únava po 3-4 hodinách usilovné hry a komplikovanost pozice. Obránce má často jediné tahy a ty dělá vylučovací metodou. Hraje tahy, které evidentně neprohrávají ihned a to je méně fyzicky a psychicky náročné. Útočník má hodně falešných stop na výběr.

Následující partie, která by asi dostala ocenění "šachového oskara", kterého uděluje skupina odborníků každý rok nejlepšímu hráči roku. Problém s udělením ceny nejlepší partie roku je s tím, že názory různých lidí se mohou různit. Nejsou tedy objektivní kriteria na nejlepší partii.
V 8.kole  mezinárodního šachového festivalu ve Švýcarsku v Bielu hrál Alexander Morozevich z Ruska a Maxime Vachier-Lagrave z Francie neuvěřitelnou partii, která byla rozhodující v konečném pořadí.

Morozevich, který je velmi kreativní hráč, zahájil brilantní útok jako bílý na sicilskou obrany a měl ji vyhrát v okázalém stylu. Ale Vachier-Lagrave se nevzdal a než hodil ručník do ringu (a mohl to udělat na několika místech), pořád hrál a snažil se dělat zoufalé tahy. Morozevich vynechal několik příležitostí ihned vyhrát a nakonec zahodil výhodu úplně.

Vachier-Lagrave pak našel skvělý způsob, jak převzít iniciativu (přesto, že měl věž pasti v rohu a jeho král držel ve svízelné situaci věž). Nakonec po 76 tazích Vachier-Lagrave chytil Morozevichova krále a ten vzdal. Vachier-Lagrave vyhrál turnaj, zatímco Morozevich obsadil druhé místo horším koeficientem v tie-breaku.
Komentáře jsem přeložil ze šachového blogu v New York Times.


pondělí 10. ledna 2011

Moc pěkné kombinace černého

Na tahu je černý a vyhraje.


1...Qf6+ 2.Qe5 Qxe5+ 3.Kb1 Rc1+ 4.Rxc1 Qa1+ 5.Kxa1 dxc1=Q+ 6.Bb1 Qc3# 


____________________________________________________________________

V partii   "Verdaguer Muntanya, M" 2083 -  "Zeller, F" 2445  v Leinzell GER, 1.4.2011
se v následující pozici:



Bílý  nechal svést k aktivnímu tahu  14.Bd6 ??   a po Nxd4 ! se bílý pro matové hrozby a rozbití královského křídla vzdal   


15.Qe1 Nf4 16.g3
( 16.g4 Nxh3+ 17.Kh2 Nf4 18.f3 Nxd3 19.Qd1 Qh4+ 20.Kg2 fxg4 21.cxd4 Qh3+ 22.Kg1 gxf3 23.Nxf3 )
16...Nxh3+ 17.Kh2 Nxf2 18.Qxf2

sobota 8. ledna 2011

Šachy jako z jiné planety

Na olympiádě v ruském Khanty-Mansiysk bylo mnoho zajímavých partií, ale jedna partie na mě udělala zvláštní dojem. V 7. tahu jsem si myslel, že to bílý nemůže přežít a že partie rychle skončí efektním vítězstvím černého na téma král v centru a matový útok. Ale co se potom dělo na šachovnici bylo neuvěřitelné. Zkontroloval jsem si to ještě šachovým motorem a pro něj pozice bílého nepředstavovala žádný problém. Uvádím varianty a evidentní chyby, kterých bílý udělal více. Bylo by zajímavé vědět, co si hráči mysleli o svých vyhlídkách během této partie. Jestli byl Ivanchuk klidný a jestli si Jobava nemyslel, že ho musí po tahu Ke2 ztrestat. Podívejte se na tu partii sami.

pátek 7. ledna 2011

Co se můžeme naučit od počítačů

Nulový tah a metoda vymýšlení tahu

Vzpomínám si na událost, kdy jsem se poprvé setkal se šachovým programem. Bylo to někdy v roce 1982, kdy jsem si opatřil svůj první osobní počítač ZX Spectrum a získal od někoho šachový program. První partii jsem s ním prohrál, protože jsem nevěřil, že to může umět hrát šachy. Pak jsem ho okouknul a pohlídal si figurky a už neměl šanci. Od té doby se šachové programy (ale samozřejmě také hardware) zlepšily naprosto nepředstavitelným způsobem. Pravidelně pořádají mistrovství světa programů. Nijak jsem se o problematiku počítačového šachu nezajímal a teprve nedávno jsem pochopil pojem nulového tahu. Myslím, že tato metoda by mohla zlepšit i naše šachové uvažování. Trik programátorů s nulovým tahem je velmi efektivní metoda jak rapidně zmenšit počet hodnocených pozic při vypočítávání optímálního tahu.

Nulový tah
Podstata funkce nulového tahu spočívá v tom, že předpokládáme, že strana, která je v šachové pozici na tahu, může dalším tahem pozici vždy zlepšit. Hodnota pozice velmi zjednodušeně spočívá ve sečtení hodnot figur, opravených podle jejich aktuální pozice, zhodnocení jejich stability a působnosti, bezpečí krále, odečtení pozičních slabin atd. - algoritmus hodnocení je utajované Know-how šachových programátorů. Silní hráči většinu pozic zhodnotí rychle pohledem a na základě zkušeností a velké zásoby známých vzorů v paměti posoudí rozdílové prvky pozice.

Jestliže tedy uvažujeme nějaký tah a předpokládáme čistě teoreticky, že soupeř neodpoví žádným tahem (nulový tah) a následující tah (druhý bezprostředně za sebou) pozici nijak nezlepší, tak ten první navrhovaný tah není pravděpodobně ten nejlepší, který hledáme a můžeme ho vyřadit z propočtu. Tímto způsobem se podstatně sníží počet hodnocených pozic. Metodu nulových tahů nemůžeme například použít v pozicích zugzwangu, kdy povinnost táhnout je vlastně nevýhoda, nebo v pozicích kdy je král v šachu. Zugzwang ale většinou vzniká v jednoduchých pozicích koncovek, kdy už je na šachovnici málo figur a pěšců.

Myšlenka nulového tahu se skrytě objevuje i v metodě uvažování popsané v knize Jeremy Silmana "How to reassess your chess" (Jak přehodnotit vaše šachy) . Jedním z kroků v úvahách je vytvoření v představě "pozice snů", jakési cílové pozice, do které se chceme z dané pozice dostat. Ta snová pozice je vlastně cíl po nulových tazích soupeře (protože zatím nevíme jaké tahy soupeř odpoví).  Pokud soupeř prohlédne naše záměry, bude se svými tahy určitě snažit nám zabránit v dosažení snové pozice a naopak bude prosazovat svoji snovou pozici. Potom rozhodne kdo má realističtější představy, kdo přesněji počítá, neboli kdo šachu lépe rozumí, čili je silnější hráč a také kdo udělá nejméně chyb.

Metodika propočtu variant  z dané pozice a eliminace špatných tahů předpokládá výběr tahů kandidátů  (TK), které je potřeba uvažovat a jejich následky propočítávat. První z kandidátů by měly být tahy násilné:  šachy, vzetí figur či pěšců, krytí nekrytých figur nebo polí, aktivizování pasivně stojících figur, snaha o výměnu dobře útočně (aktivně) stojících a důležitých obranných figur soupeře. Nejsou-li takové tahy možné, pak je potřeba se podívat po profylaktických tazích (Nimcovičovo překrývání), blokádě atd. Pokud uděláme výčet TK, které jsou v souladu s požadavky pozice a vedou k naší pozici snů, pak nastane systematický propočet a kontrola na taktickou bezvadnost navrženého pokračování. Pečlivě musíme při propočtu "hlídat" soupeřovy možné protiúdery  a vždy jeho nejsilnější obranné či protiútočné tahy. Předpokládat, že soupeř nějaké silné tahy neuvidí, je pouze lhaní si do kapsy. Když si uvědomíme, že v nějaké pozici střední hry může být 20 až 30 prvních tahů a stejně tolik odpovědí, vyjde nám tisíce pozic, které bychom měli spolehlivě ocenit zda jsou pro nás výhodné či nevýhodné. Pro počítač je to rutina, ale pro unavený a často netrénovaný lidský mozek je to velká dřina. Proto jakékoli proklestění stromu variant je vítané. K tomu by měly sloužit pojmy "nulový tah" - eliminuje slabé tahy a také je důležité objevit tahy "zabijáky", to jest tahy, které trumfují ostatní tahy svou rozhodující silou:  šachy (maty), sebrání cenných figur soupeře (oběti), napadení cenných figur... Naštěstí toto důkladné prohledávání není vždy nutné dělat v každé pozici, ale jenom v kritických pozicích, kdy se rozhoduje o dalším průběhu hry.

Metoda uvažování
Nyní ještě velmi zjednodušeně k té Silmanově metodě uvažování před tahem. Počítání stovek variant po TK bude úplně ta poslední operace. Nejdříve totiž musíme nad pozicí provést "stragegické" úvahy vojevůdce v následujícím pořadí.

1. Oceníme poziční prvky, bezpečí postavení krále, materiální poměry, plusy a minusy ve figurovém materiálu, ve vzájemném postavení pěšců a figur. Důležité je odhadnout, zda je pozice lepší nebo horší, zda je možné objektivně hrát na výhru nebo bojovat o remízu.

2. Stanovíme si generální linii boje, prostory s výhodami a s větší aktivitou. Jakmile stanovíme prostor dalšího boje, zhodnotíme hrozby soupeře a naše perspektivy, vytvoříme si pozice snů, kterých chceme ideálně dosáhnout.

3. Stanovení TK provedeme až nakonec, protože ty musí být v souladu s požadavky a možnostmi pozice.

4. Po výběru TK začíná konkrétní propočet variant a hodnocení konečných pozic do takové hloubky a v takovém rozsahu do jakého jsme v daném čase a s našimi mentálními dovednostmi schopni.

Šachoví velmistři většinou vidí nejlepší tah okamžitě na základě rychlého ocenění pozice a odhadu nejlepšího rozestavení daných figurek.  Jejich intuice a cit pro případné nebezpečí je spolehlivě naviguje ve většině pozic. Rutinním propočtem si pouze zkontroluji správnost svého odhadu.

Ještě jedna praktická rada, na kterou jsem přišel sám:  Když máte už vymyšlený tah, tak než ho uděláte, zkontrolujte si, co ta figurka (pěšec) kontroluje a jaké funkce plní tam kde právě stojí. Uvědomte si, že po tahu už ty funkce plnit nebude a umožní tím soupeři tahy, které nyní nejsou možné a podvědomě o nich neuvažujete. Vadí to? Nevadí, tak je možné tah zahrát. Zkušený hráč si samozřejmě takové otázky neklade, protože to všechno prostě vidí stejně jako vidíte před vámi na chodníku sloup a nenarazíte do něj.

Na závěr ještě jeden můj názor k zamyšlení o charakteru naší současné klubové činnosti (středy 15:30). V této sezoně jsme začali pořádat hodinové přednášky (demonstrace zajímavé partie, nebo rozbor některých pozic ze soutěží). Je to málo, ale alespoň něco. Potom se hraje bleskový turnaj 2x10 minut na 7 kol. Myslím si, že v klubu je řada mladých hráčů, kteří mají potenciál výkonnostního růstu a mají zájem se zlepšovat. Někteří (3 ? nevím) soustavně pracují s J. Sýkorou, ale další jsou odkázáni sami na sebe a pro ně získání návyků systematického uvažování nad pozicí během bleskové partie není možné. Chybí čas na hraní vážné partie a čas na rozbor partie a odstraňování chyb v šachovém myšlení. Pokud se v tomto něco nezmění, bude naše výkonnost stagnovat a brzy se to projeví i na výsledcích a poklesu zájmu. Bývalý mistr světa M. Botvinnik měl v Moskvě šachovou školu, ze které mimo jiné vyšel také mistr světa Garry Kasparov. Botvinnik výslovně zakazoval svěřencům hraní bleskových partií a prosazoval hluboké analýzy partií a kritických pozic.

"Chess mastery essentially consists of analysing chess positions accurately." - Botvinnik
(Šachové mistrovství v podstatě spočívá v přesné analýze pozice)
Vysvětlení je prosté. Taktické umění se dá totiž nacvičit řešením dostatečného počtu úloh jako řemeslo a to zvládne lepší šachový program lépe než mistr světa. Ale kde nic není, ani smrt nebere. Problém ale je odhalit vnitřní skrytou logiku pozice a její dynamiku. To už počítače nejsou schopné zvládnout, protože nemají intuici a nápady a nevidí za svůj horizont. Člověk přemýšlí na základě analogií a plány mu naskakují v mysli asociativně.

Související články:
Hodnocení pozice
Propočet variant šachové pozice

Cesta za vyšší výkonností

Učit se taktické obraty, řešit úlohy a studie? Studovat strategii a poziční hru?  Přehrávat si partie mistrů? Učit se principy zahájení a vypracovat vhodný repertoár? Hodně hrát a analyzovat své partie? Ano, ano, ano - ale to není všechno! Vím, že následující text je spíše pro hráče s nižší výkonností, ale při přehrávání partií z KP I jsem nabyl dojmu, že také řadě silnějších hráčů by podobné úvahy určitě pomohly.

Pokuste se zamyslet nad způsobem jakým hrajete.

Všímám si delší dobu jak hraje Thomas Hennig, který má velmi dobré výsledky a hraje spolehlivě. Hraje celou partii velmi soustředěně, nezajímá se téměř vůbec o ostatní partie v družstvu. Časový limit využívá do krajnosti. Dostává se sice také někdy do špatných pozic, ale nakonec ve výsledku soupeře přehraje.

Vzpomněl jsem si na něj při čtení článku Dana Heismana o Reálném šachu. Bylo to pojednání o příčinách, proč někteří hráči se svým výkonem točí kolem 1400 - 1600 bodů ELO a nemohou se rychle zlepšovat. Článek začal popisem historky, jak se mu jeden mladý hráč (1200) chlubil, jaký měl nápad v zahájení v 9-tém tahu Sicilské obrany. Tu partii ale prohrál a když se autor článku chtěl dopídit příčiny jeho prohry, odbyl ho s něčím jako, že hrál příliš rychle, přehlédnul šach a podobně. Heisman charakterizoval tento přístup jako:  "za haléř chytrý a za stokorunu hloupý". V tom tkví důvod proč měl ELO 1200 a ne 1600, jako jeho soupeř. Většina těchto hráčů neprohrají partii kvůli nějaké léčce v zahájení, špatném plánu, jemné nuanci v koncovce, ale kvůli elementárnímu taktickému přehlédnutí. To je důvod, proč opakované cvičení základních taktických motivů v různých převlecích je daleko nejdůležitější při studiu šachu. Naučení se nových vzorců (pozic a myšlenek) je nutná, ale nikoli jediná cesta ke zlepšení.

Velmi důležité je praktikovat "Reálné šachy" ve většině  pozic a stanovit bezpečnou hlavní variantu alespoň 3 "polotahy" až do klidné pozice: bez šachů, vzetí a hrozeb. Abyste praktikovali Reálné šachy v každém tahu, musíte minimálně uvažovat všechny soupeřovy šachy, vzetí, a hrozby v dalším tahu (a také vašem tahu)  tak, abyste mohli určit, že po tomto tahu můžete bezpečně čelit dalšímu tahu. Nikdy byste se neměli nechat překvapit soupeřovou odpovědí, která obsahuje hrozbu a potom objevit, že jí nedokážete čelit - výsledek je obvykle prohraná pozice. Takže na každý "tah kandidát", který uvažujete byste se měli "nazout do soupeřových bot" a pokusit se najít nejlepší odpověď - a pokud můžete čelit jakékoli hrozbě, kterou generuje odpověď, potom jste našli správný "tah kandidát".  Bonmoty slavných šachistů  "Když vidíte dobrý tah, podívejte se po lepším" a "Varujte se samozřejmých tahů" pořád platí.  (Dobrý tip jak odhalit soupeřovy hrozby je uvažovat, jako by byl na tahu on a co všechno může udělat.)

Říká se, že žádný člověk nemůže překročit svůj stín. Má se na mysli asi to, že každému je dána do vínku nějaké psychické a fyzické vybavení, se kterým nemůže nic udělat. Jenže výkonnostní sport nám ukazuje, že to není všechno tak jednoduché, aby rozhodovaly jenom zděděné dispozice. Ale i geny se mění - viz epigenetika.

Pokud nejste opatrný typ nebo nevíte jak hospodařit časem, co tedy můžete dělat? Následující rady by vám měly pomoci.
1. Pokud si neosvojíte návyk být opatrný před každým tahem, asi zůstanete pod svým potenciálem. První krok ke zlepšení je obvykle poznání problému - jeho popírání nepomůže.  Chytří hráči přístupní názorům, kteří si uvědomují že dělají chyby a pokusí se minimalizovat, nebo opravit své chyby se zlepší rychleji než tvrdohlaví géniové.

2. Naučte se ovládat čas. Zjistěte si přibližně kolik času máte na každý tah, než začne partie. Například, jestli chcete hrát partii s limitem 30/30 minut s 30 vteřin přídavkem, počítejte: průměrná hra trvá asi 35 tahů, takže použijte 40 s rezervou. Na 40 tahů máte tedy 3000 vteřin, to je 75 vteřin na tah. Ve skutečnosti byste měli víc času na promyšlení každého tahu, protože pár tahů v zahájení znáte a v některých pozicích je pouze jeden možný tah. Některé taktické pozice mohou vyžadovat 5 nebo dokonce 10 minut (velmi vzácně), zatímco vývinový tah nebo opětovné vzetí obvykle trvá 5-20 vteřin. Je důležité si nechat více času na tahy, které pravděpodobně rozhodnou partii - ztráta 3 minut na rozhodnutí která věž má jít na d1 v zahájení a potom si nechat pouze 2 minuty na hraní celé koncovky je hloupé. Jestli to vypadá, že partie bude dlouhá, zrychlete; jestliže je partie ostrá a vypadá to, že někdo bude mít asi figuru navíc ve 25 tahu, zpomalte a pokuste se zvýšit pravděpodobnost, že budete mít tu figuru vy - doufejme že umíte hrát trochu rychleji a  vyhrajete jakmile máte náskok. Pokud máte hodně času, zpomalte a naopak.  Jednoduchá rada, ale funguje!

3. Tah vašeho soupeře by neměl nikdy obsahovat nějaké tajemství! Jestliže využijete čas a rozhlédnete se dobře po situaci, někdy můžete být překvapeni jak se změnila pozice a jaký druh opatření  byste měli uvažovat.

4. Hrajte každý tah v partii s hrdostí , pečlivostí a optimismem:
S Hrdostí (pozitivní pýcha) proto, že vaše hra reprezentuje vaši výkonnost, a každý tah by měl být reprezentace vašich nejlepších myšlenek, které máte o pozici, a které s pýchou můžete každému ukázat.
Pečlivost proto, že bez pečlivosti asi nebudete pyšní. Příklady hry s pečlivostí: využít čas, hledání úplného účinku soupeřových tahů, stanovení tahů kandidátů - alespoň 3 a " pokud dobrý tah vidíte, hledejte lepší!"
Optimismus proto, že šachy jsou mentální hra a pokud máte pocit, že budete dělat špatné tahy nebo hrát špatnou partii budete dělat špatné proroctví které se vyplní! V první partii, kterou jsem hrál s mistrem nebyly moje myšlenky "Já asi prohraju", ale spíše "Já udělám to nejlepší co umím a uvidíme co se stane", A vyhrál jsem.

5. Používejte "kontrolu bezpečnosti" před každým tahem. Bezpečnostní kontrola je snadno definována pro hru za šachovnicí: Potom co se rozhodujete pro tah, zapište si ho v představě (bohužel v pravidlech FIDE je totiž zákaz předepisování tahu před jeho provedením), hluboce se nadechněte nebo zavřete na vteřinu oči. Potom se čerstvým pohledem  podívejte na šachovnici a řekněte si: "není můj tah nesmyslný? Budou figury bezpečné? Nepřehlédl jsem snadný mat - můj nebo jeho? Může někdo jenom vzít místo toho dámu?" atd. Jestliže potom přesto nevidíte nic, udělejte tah s stiskněte hodiny.

6. Taktika je věda o šachové bezpečnosti. Můžete jít dlouhou cestu a být opatrný a pouze se soustřeďovat na dvě věci:  bezpečí a aktivita. A tyto dvě jsou skutečně spojeny protože udržíte figury bezpečné tak že mohou dělat něco a jestli figury nic nedělají, je to téměř jako když nejsou bezpečné a vy je ztratíte. Budete překvapeni co vaše armáda umí, když je bezpečná a všechny figury něco dělají.

Dodám k tomuto kritickému bodu ještě jednu pravdu, která se mi mnohokrát potvrdila:  Jestliže přehlédnete svoji taktickou možnost, jak vyhrát rychle partii, pak i když budete i nadále mít objektivně vyhranou pozici, může už tento na pohled nepodstatný moment mít vliv na výsledek. Partie se zbytečně protáhne a soupeř získá další šanci zamotat situaci a můžete to být vy, kdo se potom může zmýlit. (Mám na mysli konkrétně například přehlédnutí rychlé výhry v partii Kraus - Pokorný, a sám bych mohl také dodat řadu příkladů z vlastní praxe.)


Převedl jsem si sbírku 300 nejdůležitějších šachových pozic a ideí. Automatickou úvodní pozici mám pro sebe jako připomenutí, kde jsem to přestal prohlížet. Zjistil jsem a stále zjišťuji velké mezery v dobré znalosti všech ideí tak, aby se mi okamžitě vybavily. Na tahu je tam vždy v počátečním zobrazení pozice strana, která je dole. U levého rohu diagramu je ikonka, kterou si můžete šachovnici otočit podle přání.
Pokud si natlučete do hlavy myšlenky v těchto šachových kombinacích, nebo si je zopakujete, a tvůrčím způsobem je aplikujete ve hře, určitě si zlepšíte technickou úroveň hry. Pozice jsou vybrány z knihy: Chess Traininig and Pocket Book od trenéra Lva Alburta. Je těžké vymýšlet tyto triky v průběhu hry, když jste jejich princip nikdy neviděli. Šachová historie od 16-tého století nashromáždila celý arzenál různých pozic a obratů, které moderní hráči znají a využívají. Neznat je a hrát šachy se rovná situaci jako kdyby konstruktér automobilu objevoval pythagorovu větu a Archimedův zákon. Je to sice u partie možné, ale není na to čas. Nové partie mistrů obsahují staré myšlenky v novém provedení. Častý výskyt přehlédnutí a hrubých chyb v soutěžích jenom potvrzuje mezery ve znalostech základních obratů.

7. Ani když jste už opravdu dobří, neklamejte se tím že si myslíte, že nemusíte už z toho něco dělat. Jestli nikdy neuděláte velkou chybu v pomalé partii, možná jste již dobří. Ale já tuším, že vysoké procento čtenářů by mohlo být mnohem lepší, kdyby se lépe kontrolovalo a hráli by opatrněji než kdyby nastudovali 100 knih o zahájení. Podstata dobré hry je naučit se správně myslet a nikoli nabiflovat si teoretické varianty.

A když to všechno, co je napsáno, budete dělat, budou z vás experti a mistři? Pravděpodobně ne! Kdyby to bylo tak snadné, hodně hráčů by bylo rychle opravdu dobrých. Všechna ta věda o zahájení, koncovkách, poziční hře, plánování, kombinacích atd. je také potřeba, abyste získali vysokou úroveň hry. Logicky je to situace, kdy je reálná hra podmínka nutná, nikoli postačující. Jakmile budete důsledně opatrní a chcete se stále zlepšovat, najděte si dobrého instruktora, který vám bude pomáhat naučit se dobré šachy lépe a účinněji. Žádná kniha vám nepomůže tolik jako když hrajete a někdo vám řekne co děláte špatně. Taktické chyby vám pomůže najít šachový program.

Poznámka k těm co věří, že učení variant zahájení je důležitější než pochopení principů zahájení:  Já  (Dan Heisman) se dostal na rating 1900 než jsem se učil zahájení a tak to dělají jiní silní hráči. Většina z nás znají něco o taktice a obecných principech zahájení, a hrajeme opatrně v každém tahu.

Protože tato výšeuvedená slova mohu sám jenom potvrdit (EV), vřele doporučuji se tím řídit. Co se týká učení zahájení, je užitečné znát všechny již profláknuté léčky v zahájeních, které hrajete, jsou jich plné knížky a případně si nějaké nové léčky připravit. Můj opakovaný názor je, že pouhým hraním bleskových partií se mohou u většin upevnit špatné návyky a bez kritického přehodnocení návyků v myšlení a upevnění postupů "Reálného šachu" u vážné partie  je cesta vzhůru zablokovaná. Kdysi v dávných dobách mé šachové praxe jsem začal znatelně stagnovat v dobách, kdy se stala populární Grand Prix v bleskové hře. Docela mi to čas od času šlo a vyhrál jsem i nějaké turnaje, ale byly to hřebíky do rakve mého vývoje. To je důvod, proč občas protestuji  proti bleskovkám. Pobavíte se, procvičíte si mozek a pohotovost v nápadech, ale většinou se toho moc nenaučíte. Více v důsledku ztratíte než získáte. Samozřejmě, že všichni hrajeme šachy jenom pro zábavu, jak mi nedávno připomínal Pavel Outulný. Ano, šachy nás nikoho neživí a nikdo nám za prohru nic nevezme, kromě ztráty pár ELO bodů a horšího umístění.  Ale na druhou stranu, pokud už něco děláme, měli bychom se snažit dělat to co nejlépe, co nejefektivněji. I ta někdy až komická honba za každým ELO bodem v sobě skrývá snahu hrát co nejlépe. V různých oborech lidské činnosti mohou být různé názory na to, co je to "nejlépe". Každý má jiný názor na správnost různých věcí v životě, ale u šachu je naštěstí jednoduché kritérium "Výhra, remis, nebo prohra a z toho zasloužené ELO". 
Přeji vám další úspěšnou cestu ke zlepšování své hry a k větší radosti ze šachu. 

Co může být užitečné na hraní bleskových partií?

Hrál jsem sám kdysi příliš mnoho bleskovek a nebavilo mě tolik hrát "normální šachy".  Zdály se mi zdlouhavé a nudné. Výsledek byl, že moje hra bleskovek po mírném zlepšení tím, že jsem získal jistou praxi, začala stagnovat a výsledky v praktickém šachu na delší časový limit se mi značně zhoršily. Přistihl jsem se, že jsem býval na tahu a viděl docela dobrý tah, který bych v bleskovce určitě zahrál a byl jsem už líný hledat lepší tah. Měl jsem dojem, že ten tah je dost dobrý a stačí. Často jsem ale spadnul do připravené léčky, kterou by ten hráč u bleskové partie neměl čas vymyslet.


Další text článku je převzat z článku z blogu „Tajemství šachu packalů“  Je zajímavé, co si o tom problému myslí autor blogu - hloubavý šachista. 

Myslím si, že časté hraní bleskového šachu povzbuzuje povrchní myšlení, a myslím si, že je třeba přeprogramovat mozek hrát to, co Heisman nazývá "reálné šachyv  každém tahu. Mám špatný zvyk pokračovat v blicání na internetu a najednou jsou 3 hodiny ráno,  moje vidění se zamlžuje, a já jsem ztratil 300 bodů z ratingu.

Myslím si však, že hrát bleskovky umírněně pomůže zlepšit hru, avšak pokud se zastavíte a pokusíte se poučit z každé partie. Zde je návod:

1. Blitz + Fritz (Rybka) = taktické úlohy zdarma. No, můžete použít jiné motory k analýze kromě motoru Fritz, ale to by se nerýmovalo. Pokud analyzujete bleskovou partii s počítačem, najdete spoustu příkladů hrubých taktických chyb nebo promarněné příležitosti.Můžete si vytvořit své vlastní databáze, z taktických problémů ukládáním těchto pozic. ChessBase 9 dokonce vám umožní přidat "tréninkový režim", kde se bude skrývat další tah, a vyzve vás ke správné odpovědi.

Jsou dvě výhody, které databáze taktiky z vaší vlastní hry má oproti zakoupené knize nebo software. Jednou z nich je, že se jedná o realistickou nebo dokonce obyčejnou taktiku. Bavil jsem se používáním programu CT-ARTale ten má silnou tendenci k pozicím s oběťmi a matům s oběťmi. Ve skutečné partii jsou taktické možnosti, které přehlédnete, často mnohem "nudnější". Například možná vaše dáma mohla dát vidličku na nekrytého jezdce a pěšce a soupeř by ztratil pěšce bez náhrady. Heisman doporučuje studovat spoustu jednoduché taktiky ke zlepšení vašeho rozpoznávání vzorů, a to jsou přesně ty druhy chyb, které budete dělat v bleskových partiích. Jednou z běžných chyb, které vidím v mých partiích je typu "Já vezmu, on vezme, já vezmu" problémů propočtu   , kde malá změna v pořadí tahů dělá velký rozdíl. 

Také vidím mnoho případů, kdy jsem hrál dobrý tah, ale byl tam lepší tah. Například, možná jsem mohl vyhrát pěšce jiným tahem, nebo jsem mohl získat figuru místo pouze kvality. Nenajdete mnoho problémů v knihách, které se zabývají takovými obyčejnými rozdíly. Čím častěji si vyberete nejlepší tah místo druhého nejlepšího tahu, tím rychleji můžete zdrtit svého soupeře.

Další výhodou takové knihy je, že pozice jsou převzaty z vaší vlastní hry, tak mají tendenci se držet v mysli lépe. Heisman  doporučuje  udělat si databázi "Síň hanby" , kterou si sestavíte z pozic, ve kterých jste spáchali hrubé chyby. Chystám se začít dělat to důkladněji,  několik samostatných databází pro 1, 2 a 3-tahové taktiky (kde jsem byl na tahu a mohl udělat kombinaci) a omylů (kde jsem dovolil mému soupeři výhodnou kombinaci) - přehlédl jsem hrozby.

2. Příprava zahájení. V každé partii, kterou hrajete byste si měli zjistit, kdo opustil teorii první, a co byste hráli v případě kdyby se tato pozice měla objevit znovu.  Může být jednoduché zjistit kdy někdo hrál tah, který není v „knize zahájení“ ve vašem počítačovém programu, nebo můžete jít až k příručkám zahájení  a / nebo vyhledávání ve velké databázi partií mistrů (Megabase). Pokud používáte program Bookup , můžete automaticky importovat bleskové hry do databáze zahájení pro repertoár za bílé a černé. 

Když používám Chessbase (poznámka autora: já používám výhradně databázový program SCID), vidím nejen jak často se ten tah hrál v partiích databáze mistrů, ale také jaký byl rating hráčů a statistika jak se tah osvědčil. To může být docela poučné. Například můžete vidět, že soupeř hrál tah, který nebyl vyloženě hrozný, ale všichni lidé, kteří ho hráli byli s ratingem pod 2100, a v několika simultánkách soupeř velmistra hrál co se zdálo být vyvrácení. 

Pokud budete udržovat databázi svých vlastních partií, můžete najít některé zajímavé výsledky, které vám ušetří čas. Například, když jsem hledal partie v posledních 7 letech, kde jsem hrál španělskou (Ruy Lopez) jako bílý, dostal jsem tyto statistiky říkající pár zajímavých věcí:


a) Steinitzova obrana (3 ... d6), byla v monstrózních 23% mých her. Ta je považována odborníky za zastaralou linii, a v některých knihách repertoáru se jí dostává velmi málo pozornosti.
b) obrana Cozio (3 ...Nge7  mi způsobuje problémy (soupeřovo skóre 56%)
c) vede se mi dobře proti Berlínské obraně (3 ...Nf6, soupeři skórovali 23%).

Mám-li podlehnout svůdnému volání  přípravy zahájení, tak mi to říká, že jsem se měl soustředit na Steinitzovu obranu (který jsem se setkal nejvíce) a Cozio (který jsem se setkal dost často a reagoval jsem špatně).

Podobná hledání ve francouzské hře za černé ukázalo, že  jen velmi zřídka se setkám s obranou Tarrasche (3.Nd2) na mé úrovni ... což je zvláštní, protože na profesionální úrovni je to druhá nejčastější odpověď, mi říká, že by to měla být výborná volba hrát ji za bílé, protože hráči francouzské mé úrovně se s ní setkají zřídka.

Tvrdím, že stačí znát zahájení tak hluboko jako typický soupeř. Pokud omezíte vaši přípravu na zjištění, kde se vaše hry liší od teorie, a co je "správné" pokračování, můžete strávit více času studiem problémů, na kterých opravdu záleží.

čtvrtek 6. ledna 2011

Navara hrál výborně, ale prohrál

Partie 8. kola turnaje v Reggio Emilia Gashimov - Navara mě zajímala, protože se tam hrála zavřená Španělská hra (Ruy Lopez) a byl jsem zvědav jakou variantu zvolí. Navara zahrál zahájení výborně, měl dokonce přivyhranou pozici, ale pak ve velmi komplikované situaci v časové tísni nezvolil nejsilnější pokračování a v závěru zřejmě prohrál na čas. Sledoval jsem turnaj na serveru Chessbomb.
Snažil jsem se najít za pomoci svého motoru, kde se stala ta osudná chyba a bylo to opravdu těžké.
Dnes bude poslední 9. kolo, kde bude mít Navara přijatelnějšího soupeře Nigela Shorta. Snad mu to dnes vyjde.

středa 5. ledna 2011

A ještě 8 taktických obratů


Bílý na tahu
1.Rxg7+ Bxg7 2.Qg4 
1-0
Bílý na tahu
1.Nhf5 gxf5 2.Nxf5 Qf7 3.Nh6+ 1-0
Bílý na tahu
1.Rg5 Qxf6 2.Qd4 Rg6 3.Rxg6 1-0
Bílý na tahu
1.Nxc5 Qxc5 
(1... Rxe1+ 2.Rxe1 Qxc5 3.Bxg7 Bxg7 4.Qh5 Qxf5 5.Qxf5) 2.Bxg7 Bxg7 3.Qh5 h6 4.Bh7+ *

Černý na tahu
1...Bc5+ (1...f3 2.Rf4+ 
Kg6 3.Rxf3 Bc5+ 
4.Rf2 Bxf2+ 5.Kf1 Rg3 6.a8=Q Rg1# ) 
2.Rxc5 f3 3.Rc7+ Kg6  4.Rc2 Rxc2 5.Ra2 Rxa2 6.a8=Q Rg2+ 
7.Kf1 Rh1#  0-1
Bílý na tahu
1.Rc5 Qxc5 2.Rxh7+ Kxh7 3.Qg7# 1-0
Bílý na tahu
1.Rd8+ Qxd8 2.Qe6+ Kh7 3.Rxh6+ gxh6 4.Qf7# *
Bílý na tahu
1.Ne6 Nxe6 2.Qxd2 Ne4 3.Qxc3 Nxc3 4.Rxc3 1-0


pondělí 3. ledna 2011

Moje šachová slepota na pokračování

Pokud nevidím správné řešení v těchto pozicích rychle v řádu minut, pak patří do mé "Síně hanby".


Bílý na tahu

Bílý na tahu

Bílý na tahu

Černý na tahu
1.Rg4+ fxg4 2.Qg5+ Kh8 
3.Qh6
1.Qh6+Kh5 
3.R gxh6 2.Rxf6+ gxh6#
1.Ne5 dxe5 2.g6 Qxg6 3.Qc4+1...Re3 2.fxe3 Nh3 3.Qg3 Qxg3 4.Bxa8 Qf2# 0-1

Bílý na tahu

Může si černý na tahu
 vzít pěšce? Nxe4

Bílý na tahu

Černý na tahu
1.Bb5 Rdf8 2.Bxd6 Qf1+ 
3.Bxf1 Rxf1+ 4.Qg1 Rxg1+ 5.Kxg1 1-0
1...Nxe4 ?? 2.Qe6+ fxe6 3.Bh5+ 1-01.Rxg7 Kxg7 2.Qf6+ Kf8 3.Bg61...Nc3 2.bxc3 Qa3+ 3.Kb1 Nb6 4.Ka1 Qxc3+ 0-1

sobota 1. ledna 2011

Taktika na zopakování

8 pozic do sbírky "Slepé skvrny" - nebo taky "Galerie ostudy". Pozice, které mi dělaly potíže, abych si je zopakoval. Strana, která je na tahu, vyhraje.

černý na tahu
1...Qc4+ 2.Bxc4 Rxh2
0-1
černý na tahu
1...Nf3 2.gxf3 Rd2 0-1
Bílý na tahu
1.Nc6+ bxc6 2.Qxa7+ Kxa7 3.Ra1+ Kb6 4.Rhb1+ Kc5 
5.Ra5# 
Bílý na tahu
1.Bg5 hxg5 2.Nxe5 1-0
černý na tahu
1...Bxg3 2.hxg3 Qxg3+
 3.Ng2 Bxg2 4.Rxg2 Re1+ 5.Qxe1 Qxe1+
bílý na tahu
1.Bd5 Rxd5 2.Rxf7
a mat na h7
černý na tahu
1...Rxf3 2.gxf3 Bxb3+ 
3.axb3 Qc1+ 4.Rxc1 Rd2#
Bílý na tahu
1.Bxf7 Rxf7 2.Ng6+ Kg8 3.Nxe5